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为了开发最真实的恐怖游戏,他在向你求最恐怖的体验

■ 一个人在家

大约六年前,杰克·卡恩斯有过一次特别可怕的经历。

当时他 12 岁,刚搬回他母亲在加利福尼亚州维克多维尔的家,在与父亲和妹妹凯特一起生活多年后,与母亲和祖母一起生活。住宅区拥有一流的安全系统,很少听说犯罪。

有一次,杰克和他的家人去超市买了大约一个月的食物,主要是放学后的零食和甜点。随着时间的流逝,杰克注意到某些食物突然不见了,棒棒糖、冰淇淋和巧克力酱都开始消失了。有时厨房里还有一整箱水,第二天早上就不见了。

为什么家里的食物会无缘无故消失?真令人费解,杰克起初猜想,他们都在半夜被贪婪的祖母吃掉了。但更离奇的是,祖母在德州探亲的那段时间里暗网里的恐怖事实,食物还在减少……杰克把这件事告诉了他的母亲,看看他是否能找到任何入室盗窃的迹象。凯特还说,她偶尔会在深夜听到厨房传来奇怪的声音。

冰箱里的恐惧

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杰克的妈妈决定安装一个家庭安全系统。“这就是让我们发现的原因,”杰克说。

通过监控,杰克看到一个60岁左右的老人爬梯子进了他的房子,进了厨房,吃了一堆食物,然后爬上梯子回到了他的藏身之处。“看到监控后,我们搬家报了警。我们不知道他是怎么到那里的,更不用说在我们睡觉的时候他能对我们做什么,太可怕了。”

今天,杰克每隔几个月检查一次房间,看看是否有人偷偷溜进来……“我对楼梯间产生了恐惧,我一直认为那里可能藏着坏人。”

它是 19 岁游戏设计师 Mukul Negi 收到的 132 个真实恐怖故事之一——Nicki 向玩家征集真实恐怖故事,并将其作为第一人称恐怖开发后续篇章的素材游戏恐惧至深。

■ 恐惧的起点

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尼基住在印度新德里。他的家庭条件很好。他从小就喜欢游戏。在他 10 岁的时候,他会坐着看他叔叔玩几个小时的《Rampant: Vice City》。12 岁时,一位朋友向 Nicky 介绍了 Scratch,这是一款可用于制作动画和游戏的儿童编程软件,随后他开始为朋友开发移动应用程序。他还做了一个小游戏来打动他高中的初恋。游戏。Nicky 获得了一系列奖项,其中包括 2017 年印度游戏开发者大会上的“年度学生游戏”奖,当时他赢得了益智手游《Loopables》。

今年 7 月,Nicky 以 Rayll 的名义推出了免费恐怖游戏 Fear of the Source。正如设想的那样,这款游戏的故事改编自真实事件,由 4 个章节组成。在创作第一章时,Nikki 大量借鉴了 YouTube 频道 Mr. Nightmare 上发布的真实恐怖故事。

《恐惧之源》的第一章叫做《孤家寡人》,故事与杰克六年前的经历非常相似:玩家扮演一个少年独自在家,发现有什么东西神秘地消失了。画面有颗粒感,让人想起 1980 年代的录像带,而且播放器周围的环境非常黑暗。另外,你会听到阴沉的音乐,或者从房子的某个地方传来奇怪的声音。在玩的过程中,你会经历很多Jump Scare。

来自源头的恐惧具有老式的恐怖外观,但您也可以通过短信聊天

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Nikki没想到有人会对这款游戏感兴趣。“完成第一章后,我本来打算先搁置一会。” 不过,自7月发布以来,该游戏在Steam商店的下载量已超过14万次,玩家的好评率为85%(特别好评)。一般来说,如果一款独立游戏的下载量达到 20,000 次,就被认为是成功的。

Nicky 不完全确定 Fear the Source 为何如此吸引玩家,但他也有一些猜测。“应该是因为它引起了玩家的共鸣。毕竟,任何人都可以在生活中经历入室盗窃并害怕它。” 无论如何,这款游戏确实吓坏了很多玩家和主播。

Nikki表示,《源头之惧》后续章节都有独立的故事情节,所有创作素材均​​来源于真实事件。游戏第二章名为《Norwood Hitchhike》,已于今日(1月7日)正式发布,讲述了一位19岁的少女Holly Gardner在驾车穿越全州时遭遇不平凡的故事。不得不住在路边汽车旅馆的故事。她似乎对诺伍德谷发生的事情一无所知……

好消息是游戏从第2章开始支持中文;坏消息是第 2 章不再免费,而且目前价格非常高。

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汽车旅馆活动

目前暗网里的恐怖事实,Nikki 还没有决定在最后两章讲述什么样的故事,希望玩家能与他分享他们在现实生活中所经历的恐怖,为他提供创作灵感。

■ 事实与虚构

通过 Reddit 论坛和 Discord 群组,Nikki 要求 Fear the Source 玩家将他们的故事发送到他的收件箱。到目前为止,已经收集了各种各样的故事,比如一位玩家告诉他,他曾在半夜看到一个持刀的疯子在池边追一个孩子。另一位网友表示,他看到一群恶魔聚集在车库里,打算烧毁他家的房子——当时他正坐在车里……Nikki承认他不知道哪些故事是真实的,哪些是纯粹的捏造。

18 岁的美国人艾丹·威廉姆斯(Aidan Williams)给尼基写信说,他记得在一片芦苇丛中看到了一座木屋,当他走近时,他发现了一个满是骨头的巢穴。威廉姆斯认为其中一些是啮齿动物的头骨,而另一些则无法区分。一些骨头被扒得干干净净,但舱内却没有一滴血。虽然大部分看起来都像是动物的骨头,但他无法确定这里是否有人类被杀。

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游戏本身为3D写实风格,沉浸感强

这些故事让尼基对普通人的心理有了更深入的了解。“我收到的故事对未来的游戏叙事产生了巨大的影响。事实上,这些人经历了危及生命的情况,给他们留下了心理创伤。当你阅读数百个这样的故事时,你会变得更好想知道他们当时的感受。”

那么,尼基是在读完这些故事后在晚上做噩梦,还是对生活有更消极、黯淡的看法呢?

“我以前在网上听过更可怕的事情,”尼基说。“听到这些故事我并不感到惊讶。但不要误会我的意思,听人们讲述自己的故事很有趣。”

为什么游戏玩家愿意与陌生人分享他们一生中最可怕和最痛苦的经历?有些人喜欢分享疯狂的故事,但对其他人来说,这本身就是一种宣泄。

美国女性安布尔 16 岁时在值夜班时看到一名蒙面男子进入麦当劳。后来,安波发现那个男人一直在外面等着,就跟着她回家了……